25 лет The Sims: EA продолжает повторять прежние ошибки
4 февраля 2025 года серия The Sims отметила свое 25-летие. За четверть века франшиза прошла долгий путь, но EA, похоже, так и не научилась понимать, чего на самом деле хотят фанаты.
К юбилею были выпущены переиздания The Sims и The Sims 2, а также анонсировано несколько новых дополнений для The Sims 4. Однако переиздания вышли с серьезными багами, а необходимость очередных DLC для The Sims 4 вызывает сомнения у игроков.
The Sims 4 вышла в 2014 году и уже 10 лет остается актуальной частью серии. Но анонсы будущих планов EA по развитию франшизы, включая загадочный Project Rene, вызывают у давних фанатов ощущение дежавю. Для тех, кто помнит проблемный запуск The Sims 4, Project Rene кажется повторением пройденного.
Релиз The Sims 4 в 2014 году сопровождался множеством проблем. Игра получила посредственные оценки из-за отсутствия глубины и многих привычных функций. Хотя внешний вид персонажей улучшился, геймплей оказался урезанным по сравнению с предыдущими частями. Исчезли такие популярные возможности, как выбор пользовательских цветов и текстур.
Причиной этого стал Project Olympus – изначальная концепция The Sims 4 как онлайн-MMO для мобильных устройств и ПК. Разработка в таком формате велась с 2008 по 2013 год. Но за год до релиза EA резко изменила курс, решив сделать из проекта обычную The Sims. Времени на полноценную переработку не хватило, что и привело к проблемному запуску.
Годами после релиза The Sims 4 постепенно улучшалась. Бесплатные обновления вернули малышей, бассейны и новые прически. Но машины и настройка цветов/текстур так и не появились. Вместо этого EA сделала ставку на огромное количество платных DLC – их уже более 70 на сумму свыше $1600.
Такой подход привел к новым проблемам с багами при каждом обновлении. Долгое время EA не спешила их исправлять. Ситуация изменилась лишь в 2024 году, когда вышло несколько крупных бесплатных патчей и качественных дополнений вроде Lovestruck и Life & Death.
Однако вместо полноценной The Sims 5 EA вновь делает ставку на онлайн-проект – Project Rene. Это вызывает опасения у фанатов, помнящих провал The Sims Online. Попытки превратить The Sims в MMO уже не раз заканчивались неудачей.
Спустя 25 лет после выхода первой The Sims EA, похоже, все еще не понимает, чего на самом деле хотят игроки – возможности спокойно играть в свою виртуальную “кукольную игру” без навязчивых онлайн-элементов. Остается надеяться, что разработчики все-таки прислушаются к мнению фанатов.








