Бывший глава PlayStation: Sony следует уделять внимание не только графике

Мировые новости гейминга

Со времен первой PlayStation и до PS5 Pro, графика всегда была ключевым элементом маркетинга консолей Sony. Однако, бывший президент Sony, Шухей Ёсида, полагает, что пришло время компании сосредоточиться и на других аспектах видеоигр, чтобы стать популярнее в “более широком” смысле.

Ёсида в интервью AV Watch отметил, что “ДНК PlayStation до сих пор определялось такими ценностями, как `передовая графика`, которые были заложены еще со времен [Кена] Кутараги. Пользователи ожидали этого от игр PlayStation. Однако, нам пора пересмотреть этот подход. Конечно, важно предоставлять лучшее качество графики тем, кто этого хочет. Но для того, чтобы оставаться популярными среди широкой аудитории, нам нужно изменить мышление.”

Многие игры от внутренних студий Sony демонстрируют впечатляющую графику, как, например, прошлогодняя The Last of Us Part 2 Remastered. Компания продолжает стремиться к фотореалистичному изображению в своих крупных проектах. Исключением является игра Astro Bot, но в целом Sony предпочитает реализм в своих эксклюзивах. В то же время, генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, считает, что игры с графикой, неотличимой от живого действия, уже не за горами.

Однако, у стремления к реализму есть и недостатки. Игры, ориентированные на максимальную реалистичность, могут быстро устаревать, а стоимость их производства постоянно растет. Бывший руководитель Sony, Шон Лейден, уже заявлял о неустойчивости AAA-сегмента из-за растущих затрат на разработку. Sony планирует ускорить процесс разработки игр с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения.

Интересно, что сооснователь Naughty Dog, Энди Гэвин, недавно рассказал, что причиной продажи студии компании Sony в 2001 году стали растущие расходы на разработку. По словам Гэвина, разработка Rings of Power в 1992 году обошлась Naughty Dog примерно в 100 000 долларов, первая игра Crash Bandicoot 1996 года — в 1,6 миллиона долларов, а Jak and Daxter в 2001 году — также в 1,6 миллиона долларов.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта