Бывший разработчик Dragon Age критикует идею превращения серии в мультиплеер
После того как стало известно, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал финансовых ожиданий EA, руководство компании намекнуло, что игра могла бы быть успешнее, если бы была сервисной. Это вызвало реакцию у бывшего креативного директора серии Dragon Age Майка Лэйдлоу.
В своем посте Лэйдлоу иронично заметил: “Кто бы мог потребовать такое? …Дважды”. Он напомнил, что изначально The Veilguard планировался как сервисная игра, но затем разработчики вернулись к однопользовательскому формату.
“Я не руководитель крупной компании, – написал Лэйдлоу, – но если бы мне сказали, что ключ к успеху популярной однопользовательской игры – сделать ее чисто мультиплеерной, изменив саму суть того, что людям нравилось в оригинале, я бы, наверное, просто уволился”.
Лэйдлоу действительно ушел из BioWare и основал собственную студию Yellow Brick Games, недавно выпустившую свою первую игру Eternal Strands.
Если руководство EA действительно считает, что сервисная модель сделала бы The Veilguard успешнее, это ставит вопрос о том, не планируют ли они превратить в сервис и Mass Effect 5. После неудачи The Veilguard в BioWare прошли сокращения, и сейчас над новым Mass Effect работает менее 100 человек.








