Бывший руководитель PlayStation объясняет закрытие Japan Studio исчезновением рынка “AA-игр”

Мировые новости гейминга

Бывший руководитель PlayStation объясняет закрытие Japan Studio исчезновением рынка “AA-игр”

Шухей Йошида, бывший президент Sony Interactive Entertainment, недавно прокомментировал закрытие студии Japan Studio. По его словам, основной причиной стало исчезновение рынка игр среднего бюджета, так называемых “AA-игр”.

В интервью Йошида отметил, что во время его работы в PlayStation Japan Studio создавала “отличные продукты”, но у нее не было много “успешных проектов уровня AAA”, за исключением серии Gran Turismo. “Это стало все более важным по мере того, как крупные игры становились еще крупнее. Инди-игры заполнили пробел, а рынок AA-игр, похоже, исчез. Большинство IP Japan Studio относились к этой категории игр среднего масштаба, и рынок стал очень сложным для таких проектов”, – пояснил он.

В качестве примера Йошида привел Gravity Rush 2, отметив, что ее режиссер Кеичиро Тояма предлагал несколько идей для продолжения, но Japan Studio не смогла одобрить ни одну из них из-за рыночных условий. Йошида добавил, что закрытие Japan Studio позволило Тояме создать собственную студию, которая в итоге выпустила игру Slitterhead в 2024 году.

Sony закрыла Japan Studio в апреле 2021 года. Среди самых известных игр студии – серии Ape Escape и Knack, а также ремейк Demon’s Souls. Часть сотрудников Japan Studio продолжила работу в составе Team Asobi, которая недавно выпустила получившую признание игру Astro Bot, завоевавшую звание “Игра года” на The Game Awards 2024.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта