Citizen Sleeper 2 стремится к более интересному сюжету через неудачи игрока
Перед выходом Citizen Sleeper 2: Starward Vector разработчик Гарет Дамиан Мартин рассказал о том, каково было вернуться в мир RPG на кубиках после выхода Baldur’s Gate 3, и как в этом сиквеле действия остаются интересными даже при неудачах. В Citizen Sleeper 2 используется очень агрессивная система автосохранений, не позволяющая игрокам исправлять свои ошибки или обходить сложные броски путем загрузки сохранений. По словам Дамиана Мартина, они “пытаются быть мастером игры для миллионов людей”, а это означает уважение выбора игроков и стимулирование их продолжать даже тогда, когда может показаться, что все против них.
В Citizen Sleeper 2 вы снова играете за слипера – разумного андроида, являющегося эмуляцией человеческого разума в искусственном теле. История начинается с того, что ваше тело выходит из строя, за вашу голову назначена награда, и у вас нет средств починить себя или сбежать с поселения в поясе астероидов, где вы оказались. Вы выбираете класс, определяющий ваш идеальный стиль игры, а затем отправляетесь в путь, используя броски кубиков для определения исхода ваших решений и формирования отношений с командой, которую вы начинаете набирать. Теперь у каждого класса есть своя уникальная способность “толчка”, позволяющая при определенных обстоятельствах перебросить кубики и превратить неудачу в успех.
Почему была выбрана система с шестигранным кубиком?
Дамиан Мартин объяснил выбор шестигранного кубика его понятностью для большинства людей: “Я хотел использовать кубик, который был бы наиболее понятным, и для большинства людей это шестигранный кубик – у него больше всего ассоциаций с шансом и удачей. Когда вы показываете кому-то шестигранный кубик, они знают, что будет задействована удача. Они знают, что есть опасность того, что дела пойдут плохо.”
Как игра реагирует на удачу или решения игрока?
Разработчик отметил, что игра никогда не подтасовывает броски в пользу игрока, но создает мир, где неудача ведет к интересным поворотам сюжета: “Игра никогда не будет подтасовывать броски для людей, но я создам мир, где неудача будет интересной. Она приведет к интересным событиям в истории. Это то, что я старался сделать с самого начала игры и очень четко донести.”
Дамиан Мартин подчеркнул, что его цель – создать моменты, когда все зависит от броска кубиков: “Я хочу, чтобы у каждого игрока Citizen Sleeper 2 был хотя бы один момент, когда он рискнет или использует толчок в ключевой момент, и ему не хватит всего одного броска до успеха, и он это сделает. Я хочу, чтобы это произошло хотя бы раз с каждым игроком.”
Citizen Sleeper 2: Starward Vector выходит 31 января на Xbox Series X|S, Game Pass, PS5, Switch и PC.








