Дайте Marathon шанс, призывает бывший разработчик Concord

Мировые новости гейминга

На этой неделе Bungie наконец-то представила свой extraction-шутер Marathon, и хотя игра выглядит многообещающе, ее уже успели негативно сравнить с провалившимся live-сервисом Sony – Concord. Обе игры – это научно-фантастические live-сервис шутеры с ярким визуальным стилем, но бывший разработчик Concord призывает игроков не торопиться с выводами и дать шанс проекту Bungie, который выйдет позже в этом году, а также проявить сочувствие к разработчикам.

«Читая комментарии о Marathon как о Concord 2.0 на Reddit, YouTube и Twitch, я просто хотел поделиться тем, что чувствует 40-летний мужчина, посвятивший большую часть своей жизни созданию видеоигр», – написал бывший ведущий VFX-художник Firewalk Studios Стефан Уильямс в сабреддите Marathon (через VG247). «Увидев лица разработчиков на стриме Bungie, я почувствовал надежду и воодушевление от того, что ждет Marathon в будущем», – добавил Уильямс. «Я приветствую их за то, что они рискнули, попробовали что-то новое для себя, что не является проверенным и не гарантирует успеха. Это требует большого мужества».

Уильямс объяснил, что, хотя Concord «не смог вдохновить игроков», из этого «душераздирающего» провала можно извлечь уроки. Уильямс, который сейчас является ведущим VFX-художником в студии Warframe Digital Extremes, подчеркнул, что видеоигры должны приносить удовольствие, и что людям нужно быть добрее к разработчикам, работающим над ними.

После большой презентации Bungie раскрыла множество деталей о Marathon, от даты выхода 23 сентября до подробного обзора карт, на которых игроки будут сражаться друг с другом в погоне за добычей. Главный вопрос, окружающий игру сейчас, – это ее цена, поскольку Bungie заявляет, что Marathon не будет игрой по полной цене, но обещает «премиальный» опыт. Если вы хотите дать игре шанс, вы можете попытать удачу и получить ключ для участия в закрытом альфа-тестировании в конце этого месяца.

«Marathon может выйти как добротный многопользовательский шутер с большим потенциалом, но с недостатком контента. И в жестоком мире многопользовательских игр это может стать серьезной проблемой», – написал Тамур Хуссейн в предварительном обзоре Marathon от GameSpot.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта