Донки Конг – на удивление разносторонний примат. Он прошел путь от одного из самых печально известных злодеев видеоигр до героя собственной платформерной серии, звезды ритм-игр и многого другого. Его первая попытка в 3D-платформере, Donkey Kong 64, стала, пожалуй, не самой удачной страницей в его богатой карьере, но хорошего гориллу не удержать, и теперь он возвращается, чтобы снова попробовать свои силы в этом жанре. Проведя некоторое время за игрой в новую игру для Switch 2, я думаю, что Donkey Kong Bananza вполне может стать его искуплением в 3D-платформерах.
Donkey Kong Bananza явно унаследовала некоторые черты от другой игры Nintendo, но ее главная особенность совершенно уникальна. Общее ощущение и плавность передвижения по миру очень напоминают Super Mario Odyssey, но в то время как Марио – проворный маленький водопроводчик, Донки Конг известен как грубый силач. Он наносит мощные удары, и в этом случае это означает игровую площадку с разрушаемым окружением, через которую нужно пробиваться.
В Bananza почти все разрушаемо, что поначалу может немного дезориентировать. Мощные удары DK могут пробить огромные участки пещерных стен или земли, поэтому легко просто нестись в одном направлении, быстро прокладывая себе путь через препятствия. Со временем начинаешь осваивать некоторую ловкость, особенно когда дело доходит до управления. Направления кнопок на лицевой панели обычно соответствуют направлению удара: B – для удара вниз, похожего на копание; Y – для удара вперед; и X – для удара вверх. Вы можете начать целенаправленно бить, расчищая пещеры в нужном вам направлении.
Есть также вещи, которые нельзя пробить – в частности, металлические полы и стены, которые служат для направления вас в правильном направлении. Тем не менее, подобно тому, как любой ребенок любит копаться в грязи, пробивание себе пути сквозь почву пробуждает первобытную часть вашего мозга. Расчищать комнату весело, и DK – именно та обезьяна, которая для этого нужна.
Окружение яркое и красочное, а камень и почва приятно терраформируются с приятным хрустящим ощущением. Тем не менее, если какой-то аспект и делает Donkey Kong Bananza визуальной демонстрацией возможностей Switch 2, то это сам DK. И титульный персонаж, и обезьяны, и злодеи, которых он встречает, изображены в виде очаровательных приземистых мультяшных персонажей, которые выразительно сжимаются и растягиваются. Донки Конг никогда еще не выглядел так хорошо в видеоигровой форме, и его внешний вид здесь невероятно похож на его появление в анимационном фильме о Марио.

По сюжету, металлические полы и стены присутствуют потому, что эта версия DK оказалась на какой-то обезьяньей шахте, где все обезьяны с радостью трудятся в поисках самоцветов в форме гигантских бананов внутри земной коры. Почему обезьяне может понадобиться банан, который она не может съесть, я понятия не имею. Хватит задавать вопросы. На шахте происходит катастрофа, и приключение DK начинается всерьез. Он также по какой-то причине теряет штаны. Тот факт, что у него когда-то были штаны, подразумевает, что этот мир признает наготу, но другие обезьяны вежливо, похоже, игнорируют это.
В этот момент копание в грязи становится немного более направленным, как в переносном, так и в прямом смысле, поскольку вы прокладываете себе путь через этапы и начинаете сражаться с врагами. Иногда вы можете их ударить, но в других случаях вам нужно схватить кусок взрывного камня и бросить его в их направлении. Что произойдет, если бросить взрывной камень в направлении разрушаемого окружения, спросите вы? Теперь вы мыслите как настоящий ценитель разрушений.
Этот сегмент демо-версии проходил на водном уровне, и хотя четко обозначенного маркера цели не было, вся динамика и визуальные ориентиры вели вверх. Поэтому DK в основном пробирался вверх по холмистому склону, расправляясь с врагами по пути, чтобы достичь сюжетной цели на вершине. Но DK регулярно находил кристаллы-бананы, спрятанные в скале, подобно тому, как Марио находит луны силы, разбросанные по открытым уровням Mario Odyssey. Бананы даже визуально похожи на луны.
В Donkey Kong Bananza есть платформерная игра, спрятанная где-то глубоко в недрах, почве и скалах. По тому небольшому отрывку, в который я поиграл, я могу сказать, что будут цели, и кристаллы-бананы, и враги, которых нужно уничтожать, и направления, куда идти, и, вероятно, не один и не два боя с боссами. То немногое из всего этого, что я увидел в демо-версии, показалось очень забавным. Но Donkey Kong Bananza – это, прежде всего, игрушка, которая позволяет вам копать твердую скалу и грязь, играя за суперсильную обезьяну, и это самая чистая форма детского веселья.








