После того, как Microsoft показала, как ее ИИ Copilot может помочь игрокам в играх, компания выпустила демонстрацию уровня Quake II, который был полностью создан искусственным интеллектом. Реакция фанатов была неоднозначной, от презрения до гнева, но у этой демонстрации нашелся влиятельный защитник: Джон Кармак, один из программистов и соавторов оригинальной Quake.
Джефф Кейли из The Game Awards поделился демонстрацией в X, вызвав в основном негативную реакцию. Кармак встал на защиту, заявив, что “инструменты ИИ позволят лучшим достичь еще больших высот, в то же время позволяя небольшим командам сделать больше, и привлекут совершенно новую аудиторию создателей. Да, мы придем к миру, где вы сможете получить интерактивную игру (или роман, или фильм) по запросу, но все равно будут гораздо лучшие образцы этого искусства, созданные преданными командами увлеченных разработчиков. Мир станет намного богаче с точки зрения контента, доступного по любой цене”.
Кармак признал, что ИИ может привести к сокращению рабочих мест для разработчиков игр, предположив, что “это может пойти по пути сельского хозяйства, где технологии, экономящие труд, позволяют небольшой части прежней рабочей силы удовлетворить потребности каждого”. Он также ответил на настроения против ИИ, заявив, что “не использовать электроинструменты, потому что они отнимают рабочие места у людей, – это не выигрышная стратегия”.
Microsoft поделилась демоверсией Quake II, созданной ИИ, онлайн, и в нее можно играть бесплатно. Демоверсия довольно ограничена по сравнению с более поздними играми франшизы и не очень похожа на уровень, разработанный человеком. Но то, чего, похоже, боятся некоторые игроки и разработчики, – это идея, что ИИ в конечном итоге сможет создать что-то неотличимое от игры, сделанной командой разработчиков. Технологии ИИ пока не достигли этого уровня, и еще неизвестно, достигнет ли он его когда-нибудь.
Президент Nintendo of America, Дуг Боузер, недавно затронул будущее ИИ в разработке игр и сказал, что внутри компании ведутся дискуссии об этом. Однако он продолжил, что Nintendo по-прежнему считает, “что то, что делает наши игры особенными, – это наши разработчики. Их художественные способности. Их понимание того, как играют люди. Поэтому всегда, всегда будет присутствовать человеческое прикосновение и человеческое участие в том, как мы разрабатываем и создаем наши игры”.
Quake
Quake II
PC








