Глава Take-Two о длительном ожидании GTA 6 и роли искусственного интеллекта в разработке игр

Мировые новости гейминга

Глава Take-Two о длительном ожидании GTA 6 и роли искусственного интеллекта в разработке игр

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, прокомментировал длительное ожидание Grand Theft Auto VI и высказался против идеи о том, что технологии искусственного интеллекта смогут превзойти “творческий гений” человека. В интервью Зельник заявил, что столь долгая разработка GTA 6 частично объясняется стремлением Rockstar Games к “совершенству”.

“Rockstar Games вкладывает во все свои проекты стремление к творческому совершенству, поэтому разработка занимает много времени и является сложной. Мы не заявляем об успехе, пока он не достигнут”, – сказал Зельник.

GTA 5 вышла еще в 2013 году и была выпущена на трех поколениях игровых консолей, а также на ПК. В общей сложности игра разошлась тиражом более 210 миллионов копий. Зельник отметил, что GTA 5 стала “эталоном” для Take-Two и всей игровой индустрии с точки зрения коммерческого успеха.

“Что я могу сказать о Grand Theft Auto 6? В нашей компании и на рынке в целом царит огромное предвкушение. Мы невероятно взволнованы”, – добавил он.

После многих лет разработки выход GTA 6 запланирован на осень 2025 года на PS5 и Xbox Series X|S. Недавно Зельник признал, что релиз игры может быть отложен, но пока она остается в графике.

Касательно искусственного интеллекта, Зельник отметил, что команды Take-Two используют цифровые инструменты с самых ранних дней разработки видеоигр, и игровая индустрия известна как новатор в этой области. Он ожидает, что это продолжится с новыми технологиями ИИ, но также ясно дал понять, что ИИ не может заменить человека в плане творчества.

“Гений – это человек. Инструменты могут быть цифровыми, но творческий гений – человеческий”, – подчеркнул он. “Мы верим в защиту и оплату труда людей. Мы считаем, что должны платить за их работу, даже если она воспроизводится ИИ после того, как она выполнена. Мы не считаем правильным просить кого-то выполнить работу один раз, использовать ее снова и снова, и не платить за это”.

Ранее Зельник заявлял, что термин “искусственный интеллект” не имеет смысла, потому что машины не учатся – учатся люди. “Это удобные способы объяснить людям то, что выглядит как магия. Суть в том, что это цифровые инструменты, и мы использовали их всегда”, – сказал он. “Я не сомневаюсь, что то, что сегодня считается ИИ, поможет сделать наш бизнес более эффективным и улучшить нашу работу, но это не приведет к сокращению рабочих мест”.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта