Hell Is Us: Глубокое погружение в игру, которая не держит вас за руку

Мировые новости гейминга

Ежегодное мероприятие Nacon Connect в этом году представило несколько интересных анонсов, от лавкрафтовских ужасов до расширения RoboCop: Rogue City, но более детальный взгляд на Hell Is Us продемонстрировал интересные идеи от разработчика Rogue Factor. Hell Is Us, действие которой разворачивается в полуоткрытом мире, представляет собой action-RPG, где игроки могут исследовать регион, находящийся под осадой сверхъестественных существ. Основное внимание здесь уделяется захватывающим боям и исследованию, при этом Rogue Factor стремится сделать процесс открытия новых локаций вознаграждающим, лишив игру карт, компасов и маркеров заданий.

«Боевая система — это только 50% опыта. Другая половина игры посвящена исследованию, открытиям, радости, связанной с ними, и тому, как они играют центральную роль в вашем путешествии», — объяснил креативный директор Hell Is Us Джонатан Жак-Беллетете в видеодневнике разработчиков. «В отличие от традиционных игр, Hell Is Us не полагается на маркеры заданий или направляющий путь. Здесь нет волшебного компаса, указывающего вам правильное направление, и нет журнала заданий со списком всего, что вам нужно сделать и в каком порядке. Наш подход, ориентированный на игрока, побуждает вас следовать своим собственным инстинктам, органично находить подсказки и прокладывать свой собственный курс в приключении».

Такой подход означает, что игрокам нужно будет быть наблюдательными, собирать улики, а затем самостоятельно находить свой путь в игровом мире. Жак-Беллетете добавил, что этот процесс разработан так, чтобы быть интуитивно понятным, и, за исключением некоторых самых больших скрытых тайн в игре, поиск новых мест должен быть органичным, если вы будете следовать своим инстинктам и собранной информации.

Это большой отход от норм, установленных большинством современных игр с открытым миром, поскольку эти игры обычно имеют ряд систем, чтобы игроки не заблудились в своих мирах. Игры Sony, такие как Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok, в прошлом подвергались критике за то, что слишком сильно «держат игроков за руку», хотя обновления после запуска позволили значительно уменьшить количество навязчивых подсказок.

Релиз Hell is Us состоится 4 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта