Исследование: большинство игровых компаний уже используют генеративный ИИ, несмотря на опасения сотрудников
Опубликованы результаты 13-го ежегодного опроса о состоянии игровой индустрии, проливающие свет на отношение разработчиков к актуальным темам, включая генеративный ИИ.
Согласно данным, 52% опрошенных разработчиков работают в компаниях, использующих генеративный ИИ, а 36% лично применяют такие инструменты в разработке игр. При этом 30% респондентов считают, что генеративный ИИ негативно влияет на игровой бизнес (рост на 12% по сравнению с 2023 годом). Среди причин беспокойства называются нарушение авторских прав, высокое энергопотребление и предвзятость ИИ-программ.
Исследование также показало, что чаще всего ИИ-инструменты используются в сферах бизнеса и финансов (51%), производства и управления командами (41%), а также в маркетинге, PR и работе с сообществом (49%). Интересно, что 28% разработчиков в возрасте 18-34 лет используют ИИ-технологии на работе, по сравнению с 47% разработчиков старше 55 лет.
Тема ИИ остается спорной в игровой индустрии и за ее пределами, в частности из-за опасений по поводу потери рабочих мест. Актеры озвучки видеоигр продолжают забастовку, отчасти из-за обеспокоенности использованием ИИ.
Помимо ИИ, исследование выявило, что доля мужчин в отрасли снизилась с 75% в 2020 году до 66%, а доля женщин и небинарных разработчиков выросла до 32%. 24% респондентов идентифицируют себя как ЛГБТК+, а 59% – как белые/европеоиды.
Что касается платформ, ПК остается наиболее популярным: 80% респондентов разрабатывают игры для этой платформы. За ним следуют PS5 (38%), Xbox Series X|S (34%), Android (29%) и iOS (28%).
Исследование также затронуло тему игр-сервисов: 42% разработчиков не хотели бы создавать такую игру в качестве следующего проекта, и только 13% выразили желание работать над игрой-сервисом.
В опросе приняли участие более 3000 разработчиков, преимущественно из независимых и средних студий. Лишь 15% ответов пришло от разработчиков ААА-игр, что на 3% меньше, чем годом ранее.








