Мощность консолей больше не главное, считает создатель Xbox
Сеймус Блэкли, один из разработчиков оригинальной консоли Xbox, заявил, что вычислительная мощность больше не является ключевым фактором при продаже игровых систем.
По словам Блэкли, акцент на производительности хорошо работал для первого Xbox в 2001 году, когда графика игр была не столь совершенна. Это помогло американской компании выделиться на фоне японских конкурентов.
Однако сейчас ситуация изменилась. Блэкли отметил, что графика достигла определенного плато, и теперь его уже не так впечатляет чистая мощность консолей. Вместо этого важнее стало создание увлекательного игрового опыта.
В качестве примера он привел Nintendo Switch, на которой провел десятки часов за Zelda: Breath of the Wild и Skyrim. Портативность консоли оказалась очень удобной.
Sony и Microsoft, похоже, учли успех Switch – по слухам, обе компании разрабатывают собственные портативные версии PlayStation и Xbox.
Хотя PS5 Pro остается самой мощной консолью на рынке, глава Xbox Фил Спенсер согласен с Блэкли. Microsoft не планирует выпускать обновленную версию Xbox посреди поколения, так как небольшое увеличение графической мощности не дает уникального опыта.








