Nintendo Switch 2: Первые впечатления – Больше того же, но все еще может удивить

Мировые новости гейминга

Switch 2 не удивляет, но он и не пытается. Nintendo известна своими смелыми рисками от одного поколения консолей к другому, но Switch 2 стремится предоставить надежное обновление своей невероятно популярной гибридной консоли, которое особо не раскачивает лодку. Даже простое числовое название подтверждает, что это именно то, что вы ожидаете: еще один Switch, но лучше. Проведя несколько часов за практическим знакомством с новым аппаратным обеспечением Nintendo, я пришел к убеждению, что подход “лучше, но не революционно” был правильным решением.

Оригинальный Switch обладает игрушечной элегантностью, которой не могут похвастаться его портативные конкуренты, такие как Steam Deck. Более мощный Switch, возможно, и не амбициозен, но он привлекателен по всем тем причинам, по которым я полюбил Switch в первую очередь. И не то чтобы Nintendo не пыталась стать безумно-странной после массового аппаратного хита раньше. Switch 2, безусловно, избежит участи еще одной Wii U.

Switch 2 кажется более прочным, чем его предшественник, а гладкий матовый черный цвет, похоже, нацелен на более элитный вид. Экран заметно больше, поэтому, хотя я и привык к своему OLED-экрану, больший ЖК-экран кажется достойным компромиссом. Разница в качестве едва заметна для моих глаз, поэтому больший экран кажется мне стоящим того. Цветовые акценты более сдержанные, и самый большой всплеск цвета происходит, когда новые контроллеры Joy-Con 2 отсоединены. Теперь они магнитные, что является аккуратным улучшением, сохраняющим отсоединяемую функциональность оригинального Switch. Магниты настолько сильны, что отсоединить их без нажатия кнопки освобождения сложно (но не невозможно), поэтому при удержании они кажутся зафиксированными более плотно, без того небольшого люфта, который иногда беспокоил старые Joy-Con на оригинальном Switch. И магниты прикрепляются с приятным физическим щелчком.

В отсоединенном состоянии Joy-Con могут функционировать как мышь. Это была функция, которую интернет-сыщики выследили заранее, но я был впечатлен тем, насколько хорошо она работает на практике. Снова и снова, в различных ситуациях, функция мыши работала так же интуитивно, как и ожидалось. Metroid – яркий пример того, как функция мыши дополняет игровой процесс, особенно учитывая, что ее можно переключить в любой момент. Еще лучше, что функция мыши, наконец, реализует функцию “HD Rumble”, поскольку Nintendo уже нашла множество интересных способов дополнить функцию мыши тактильной обратной связью. Мышь хорошо работала на поверхностях, похожих на столы, в демонстрационной зоне, но Nintendo также настойчиво утверждала, что она создана для работы практически на любой поверхности, включая ваши штаны. (Да, правда.) Я был настроен скептически, что функция мыши действительно будет иметь значение, но я ушел с более чем одной демонстрации, потрясенный тем, насколько здорово она ощущалась.

Аналогично, новый Pro Controller получил достойное обновление. Контроллер Switch Pro уже был одним из лучших контроллеров на рынке, а контроллер Switch 2 Pro имеет ту же матовую отделку, что и сам Switch, с более заметным цветовым контрастом между корпусом контроллера и плечевыми кнопками. У него также есть две программируемые задние кнопки, но, в отличие от многих контроллеров на рынке с задними лепестками, они находятся на одном уровне с корпусом контроллера. Это означает, что они, вероятно, будут там, хотите вы их использовать или нет – нет никаких признаков того, что их можно снять, как в случае с контроллером Xbox Elite. Но, будучи заподлицо, их достаточно легко игнорировать, когда они не используются, и они приятно щелкают, когда используются.

Подставка также получила серьезное обновление, с полным диапазоном движения, который по-прежнему кажется прочным под любым углом. Я никогда не привыкал к использованию подставки, и не могу представить, что в будущем это изменится, но наряду с новой цветовой схемой и улучшениями Joy-Con, это придает аппаратному обеспечению более премиальный вид.

Есть и другие новые дополнения к Switch 2, о которых объявила Nintendo, но которые не были протестированы на этом практическом мероприятии, в первую очередь, кнопка C. Nintendo продвигает социальные функции через свой чат и демонстрацию экрана в качестве основного нововведения, но мы не испытали ничего из этого на себе, включая то, насколько репрезентативна демонстрация потокового вещания с задержкой в Nintendo Direct.

Впрочем, как и следовало ожидать от любого аппаратного обеспечения Nintendo, настоящее доказательство – в игре.

  • Mario Kart World: Консервативный Switch 2 получает смелое продолжение
  • Metroid Prime 4: Beyond: Встреча с 18 годами ожиданий
  • Donkey Kong Bananza: Red Faction Gorilla

Switch 2 Welcome Tour

Switch 2 Welcome Tour
Switch 2 Welcome Tour

Switch 2 Welcome Tour – одна из самых сбивающих с толку программ, которые я когда-либо видел. По сути, это техническая демонстрация, предназначенная для ознакомления вас с функциями вашего устройства, но Nintendo позаботилась упомянуть, что это будет платная загрузка. Это игра (вроде), которая отлично подходит в качестве бесплатного или даже предустановленного программного обеспечения, но совершенно не имеет смысла в качестве платной транзакции.

Тем не менее, в ней есть несколько интересных идей. Все это красиво оформлено с тем уровнем качества, которого вы ожидаете от Nintendo, и в нем есть небольшие подсказки и интересные факты о Switch 2. В нем есть игривые мелочи – когда ваш аватар пересекает мост на экране Switch 2, он начинает скользить по нему, как каток, чтобы проиллюстрировать гладкость экрана. Вы можете играть в различные мини-игры, чтобы помочь вам изучить новые аппаратные функции или продемонстрировать характеристики Switch 2. В одной игре вам, возможно, придется использовать функцию мыши, чтобы увернуться от шипованных шаров, а в другой – опробовать HD-вибрацию, тряся виртуальными маракасами.

Мой любимый момент был из демонстрации, показывающей вывод 4K. Игра любезно объяснила, что современные дисплеи просто имеют на несколько порядков больше пикселей, более плотно, чем старые телевизоры во времена ранних видеоигр Nintendo. Чтобы проиллюстрировать это, вам предлагается сыграть этап 1-1 из Super Mario Bros., один из самых узнаваемых этапов во всех видеоиграх, в крошечном окошке на экране. Но вместо того, чтобы прокручивать этап, он разворачивается, растягиваясь, чтобы медленно показать весь этап 1-1 на экране одновременно, пока счетчик пикселей поднимается до тысяч. Это очень аккуратный трюк и отличный способ объяснить менее технически подкованной аудитории, как технологии телевидения и видеоигр развивались за последние четыре десятилетия.

Однако платить деньги за несколько аккуратных трюков – это сложная задача. Цена пока не объявлена.

Drag X Drive

Drag X Drive кажется экспериментом, созданным специально для демонстрации функции мыши, и, в частности, того факта, что вы можете использовать две мыши Joy-Con одновременно вместе с управлением движением. Это приблизительное представление о баскетболе на инвалидных колясках, позволяющее вам катить колеса, используя обе мыши и сдвигая их вперед одновременно, чтобы оттолкнуться, а затем поднять руку вверх, чтобы имитировать бросок баскетбольного мяча. Он также сочетает в себе немного трюков в стиле Rocket League, поскольку вы можете набрать достаточно скорости, чтобы закатиться по одной из наклонных сторон для трюкового броска.

Это одно из лучших применений функции мыши по нескольким причинам. Во-первых, толкать инвалидную коляску сразу кажется интуитивно понятным и работает именно так, как вы ожидаете, учитывая ваши физические движения. Более сильное нажатие на одну сторону, чем на другую, заставит вас начать отклоняться в направлении, поэтому требуется практика, чтобы поддерживать устойчивую инерцию. Толкая вперед одно колесо, одновременно оттягивая другое, или тормозя одним колесом на скорости, вы можете совершать резкие и быстрые повороты. Это был один из лучших примеров HD-вибрации в сочетании с функцией мыши, потому что, устанавливая физический контакт со своими “колесами”, вы могли чувствовать вибрации их протектора, когда катились по земле.

В любом случае, точность управления инвалидной коляской делает броски баскетбольного мяча и многопользовательскую игру менее тонкими по сравнению. Вы просто щелкаете запястьем в общем направлении корзины, и прицеливание кажется случайным. Отобрать мяч у противника просто означает врезаться в него на скорости, поэтому легко попасть в толпу инвалидных колясок. Эта игра кажется такой, в которой можно получить награду за умелую игру, но она также показалась в целом небольшой по масштабу.

Что старое, то снова новое

И как преемник Switch, Switch 2 обещает вдохнуть новую жизнь во множество старых игр. The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom уже были двумя лучшими играми на Switch, даже с проблемами производительности и точности. Обе они великолепно выглядят на Switch 2 с дополнительным пакетом обновления Switch 2 Edition, не жертвуя при этом своим визуальным очарованием. Мир по-прежнему выглядит пышным и зеленым, но без дымки.

Даже игры, которые уже выглядели довольно хорошо на Switch, на Switch 2 ощущаются заметно лучше. Kirby and the Forgotten Land не испытывала особых проблем, но на Switch 2 она кажется более плавной. Новый контент Star-Crossed World, похоже, не делает игру радикально отличающейся от того, чем она уже была, но это хороший повод пересмотреть отличный платформер с некоторыми новыми наворотами.

Даже Mario Party Jamboree получила значительное обновление благодаря добавлению новых мини-игр с функцией мыши. Я опробовал шесть новых, и снова был впечатлен уровнем креативности в этих функциях мыши. Пара были просто базовыми концепциями, выполненными хорошо – сортировка электронных писем в корзину или папку сохранения, или перемещение мыши для управления аэрохоккейной лопаткой. Одна из них, складывание мягких тетримино и плюшевых игрушек для постройки высокой башни, использовала то, как мышь Joy-Con можно легко вращать, позволяя вам точно настраивать укладку. Лучшей из них была мини-игра, в которой вам нужно было отправить игрушечную машинку с инерционным двигателем через узкий мост, пока ваши противники пытались сделать то же самое в противоположном направлении, что приводило к столкновениям. Это была не только сразу же захватывающая концепция, но и HD-вибрация заставляла вас по-настоящему чувствовать щелчки механизма завода при оттягивании вашей “машинки” назад.


Switch 2, возможно, и не делает больших шагов, но ему и не нужно. Nintendo выделила себе место в игровом ландшафте, объединив свои успешные консольный и портативный бизнес, и Switch 2, похоже, готов развить этот успех. Это итеративный шаг, что необычно для компании, известной тем, что становится неожиданно странной и причудливой. Но по-своему тонко, даже предоставляя ожидаемое, Nintendo знает, что восхитительный геймплей – лучший сюрприз.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта