Path of Exile 2: Монстры стали слабее после жалоб игроков

Мировые новости гейминга

В Path of Exile 2 вступили в силу обещанные изменения баланса, последовавшие за недавним обновлением, которое вызвало резкое недовольство среди игроков. После выхода этого обновления, последние обзоры PoE2 в Steam опустились до “в основном отрицательных”, и разработчики быстро отреагировали на проблемы, поднятые сообществом. Ниже вы можете ознакомиться с последними изменениями.

Главным в новом патче, который уже доступен, является ослабление быстрых монстров, чтобы игроки не чувствовали себя подавленными. Изменения были внесены индивидуально, в зависимости от поведения монстров – у некоторых убрали раздражающие способности, некоторые теперь будут ходить, а не бегать, пока игрок не отойдет от них на определенное расстояние, а в некоторых случаях уменьшено количество монстров в локациях.

Разработчики отмечают, что не все запланированные изменения вошли в этот патч, но обещают, что они будут добавлены в будущих обновлениях. К ним относятся исправление проблемы с непоследовательной плотностью появления монстров в разных комнатах, а также дальнейшие изменения в поведении монстров, которые потребуют новой анимации.

Некоторые из наиболее раздражающих боссов также получили изменения в этом патче, в частности, Viper Napuatzi и Uxmal были немного ослаблены. Арена боя с Xyclucian также была очищена от растительности на земле, которая мешала видеть эффекты атак босса. Земная растительность по всей игре также была оптимизирована с целью минимизации ее влияния на производительность.

Хотя в этом обновлении не так много изменений, касающихся персонажа игрока, есть несколько небольших усилений и исправлений ошибок. Руны теперь работают с волшебными палочками и посохами, каждая со своим набором модификаторов для этого оружия. Игроки также получат доступ к пустой руне, которую можно выковать в руну стихий по своему выбору.

Это все, что вошло в последнее обновление, но разработчик Path of Exile 2, Grinding Gear Games (GGG), не собирается останавливаться на достигнутом. В будущих обновлениях студия обещает изменения, которые сделают амулеты более полезными, а также улучшения качества жизни, включая новые вкладки тайника и возможность добавлять в закладки локации на атласе.

Полные примечания разработчиков к последнему обновлению можно найти ниже:

Path Of Exile 2 0.2.0E

Изменения скорости монстров

Многие игроки сообщали, что чувствуют себя подавленными монстрами. Причина этого кроется в ряде факторов, и мы разбираемся с ними в индивидуальном порядке. Ниже мы перечислили изменения монстров по актам, но также внесли следующие общие изменения.

  • Многие человекоподобные монстры, включая культистов в Фрейторне, фаридунов и племенных людей в Акте Третьем, имели поведение, при котором они могли прерывать свои ближние атаки, если игрок отходил слишком далеко во время атаки, особенно для атак, состоящих из нескольких ударов, таких как удар слева, переходящий в удар справа. Эти прерывания были в основном убраны, особенно у тех, кто атаковал очень быстро, так как это приводило к тому, что монстры могли неустанно преследовать и атаковать вас, не давая времени на контратаку или использование умений между их атаками.
  • Модификатор монстров “Аура спешки” больше не появляется на монстрах, которые и так являются быстрыми.

Акт 1

  • Оборотни-бродяги и Лозовые бродяги теперь переходят в походное положение (в отличие от бега) после выполнения ближней атаки, и снова начинают бежать, только если вы отойдете от них на определенное расстояние. Такое поведение применено ко многим быстрым монстрам.
  • Голодные преследователи теперь имеют на 12% меньше здоровья и урона, они и так были относительно слабыми, но мы немного снизили эти показатели, чтобы учесть их высокую скорость передвижения и атаки. Они должны быстро вступать в бой и атаковать, но быть слабыми и быстро умирать.
  • Уменьшено количество цветущих змей в Красной долине.
  • Количество ядовитых крабов в Охотничьих угодьях уменьшено вдвое.
  • Культисты во Фрейторне больше не прерывают свои атаки, как описано выше.
  • Культисты во Фрейторне, вооруженные топорами и булавами, теперь ходят после ближней атаки, и снова начинают бежать только после того, как вы отойдете на определенное расстояние.
  • Кровавые кретины, оставляющие кровавые лужи после смерти, теперь имеют уменьшенную продолжительность действия луж с 6 до 4 секунд, а также исправлена область действия, чтобы она точнее соответствовала визуальному эффекту.
  • Уменьшена общая плотность более сложных монстров в поместье Огам.

Акт 2

  • Муравьи-камнеломы в Титановой долине были заменены восставшими маракетами, так как в этой области было слишком много монстров с раздражающим передвижением.
  • У всех фаридунов были удалены прерывания атак, как описано выше.

Акт 3

  • Вепрекабаны и муравьиные львы-налетчики теперь с большей вероятностью будут отталкивать вас в сторону, а не толкать вместе с собой, когда они на вас набрасываются.
  • Состав групп монстров в Затерянном городе был скорректирован, чтобы уменьшить количество дальнобойных монстров.
  • Масштабно переработаны болота Азак, во-первых, за счет вышеупомянутых изменений в прерывании атак, а также изменен состав монстров в этой области, чтобы уменьшить количество дальнобойных и элитных монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ядовитый спрей слизерплюя в Ядовитых склепах наносил урон хаосом вместо физического урона, как и предполагалось.

Мы также выявили еще одну проблему, которая затрагивает некоторые области, в которых потенциальные места появления монстров имеют непоследовательную плотность в разных комнатах. Это приводит к ситуациям, когда некоторые комнаты гораздо более плотно заселены монстрами, чем другие, что не было задумано. У нас есть исправление для этой проблемы, но оно не вошло в этот патч и будет развернуто в более позднем патче.

Это не единственные изменения, которые мы будем вносить в монстров. Дальнейшие изменения появятся в следующих обновлениях. На некоторые изменения у нас не хватило времени сегодня, а другие требуют новой анимации, что займет немного больше времени.

Изменения боссов

Вайпер Напуатци – один из самых сложных боссов для игроков, поэтому мы внесли следующее изменение.

  • Уменьшено количество и размер Дождей Хаоса (фиолетовых) в бою с Вайпер Напуатци, а также ускорена очистка визуальных эффектов после них, чтобы места падения стали более очевидными.

У Уксмала было несколько особенностей, которые делали бой с ним несколько раздражающим. Мы внесли несколько изменений.

  • Уменьшено количество раз, когда Уксмал меняет местоположение во время боя
  • Уксмал больше не может перезаряжать Энергетический Щит, находясь в воздухе.
  • Уксмал реже использует Огненное Дыхание

У Ксиклуциана были проблемы с видимостью его эффектов

  • В арене Ксиклуциана удалена наземная растительность, чтобы его эффекты были более заметны

Изменения миньонов игрока

  • Мы изменили принцип работы таймеров воскрешения миньонов. Когда ваш первый миньон умирает, таймер воскрешения устанавливается на 7,5 секунд, как и раньше, но каждый последующий умирающий миньон увеличивает его все меньше и меньше (но все еще ограничен максимумом в 7,5 секунд). Это должно значительно смягчить ситуацию, когда большинство ваших миньонов мертвы, но таймер воскрешения продолжает сбрасываться на 7,5 секунд снова и снова.

  • Разочарование самоцвета Связать Призрака или Приручить Зверя отменит их привязку, что позволит вам использовать их снова.

  • Прирученные звери теперь могут проходить через проемы того же размера, что и игрок.

Другие изменения баланса игрока

У нас не так много других изменений баланса игрока в дополнение к тем, что были описаны вчера, но нам удалось добавить следующие дополнительные изменения:

  • Поддержка “Сплочение” больше не ограничивается Ударами или Толчками, и теперь может поддерживать любую вашу собственную атаку ближнего боя.
  • Слава (используется Молот Богов и Копье Соляриса) теперь не расходуется, если вас прерывают во время использования умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавые Нарывы от Восхождения Ритуалиста не распространялись, если монстр взрывался после смерти, например, при использовании Вестника Крови.

Изменения крафта

  • Мы завершили добавление всех модификаторов к рунам для оружия заклинателей. Руны Пустыни, Льда, Шторма, Железа, Тела, Разума, Возрождения, Вдохновения, Камня и Видения теперь работают с волшебными палочками и посохами, со своим собственным набором модификаторов.
  • В заброшенной лавке Ренли в Горящей Деревне теперь также есть Пустая руна, которую Ренли может выковать в любую руну стихий по вашему выбору, если вы не нашли ни одной до этого момента. Как упоминалось вчера, 12 Орбов Ремесленника теперь выпадают в фиксированных местах на протяжении кампании в дополнение к случайным выпадениям и тем, которые можно получить при разборе предметов.

Улучшения производительности

  • Наземная растительность во многих областях была оптимизирована для повышения производительности.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта