Почему мультиплеер The Last of Us был отменен: мнение бывшего руководителя Sony
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Шухей Ёсида недавно поделился своим мнением о причинах отмены онлайн-версии The Last of Us. По его словам, игра выглядела многообещающе, но студия Naughty Dog столкнулась с серьезными трудностями при ее разработке.
Ёсида рассказал, что идея создания мультиплеера The Last of Us изначально исходила от самой Naughty Dog. Однако после консультаций с Bungie, опытным разработчиком онлайн-игр, стало ясно, что поддержка такого проекта потребует огромных ресурсов. “Naughty Dog осознала, что не сможет этого сделать, не пожертвовав разработкой других крупных одиночных игр”, – пояснил Ёсида.
Бывший руководитель Sony подчеркнул, что решение о создании игр-сервисов всегда исходит от самих студий, а не навязывается руководством PlayStation. “Студии сами предлагают проекты, основываясь на том, в каком направлении, по их мнению, движется индустрия”, – отметил он.
Ёсида также добавил, что отмена The Last of Us Online стала результатом недостаточного планирования. Naughty Dog не смогла правильно оценить масштаб работ по поддержке онлайн-игры в долгосрочной перспективе.
Напомним, что ранее Sony отменила еще несколько проектов игр-сервисов от своих внутренних студий. Это говорит о том, что компания пересматривает свою стратегию в этом направлении и, возможно, сделает больший упор на одиночные игры, которые традиционно являются сильной стороной PlayStation.








