На GDC 2025 мне показали прохождение одного из ранних уровней Possessor(s), новой игры от Heart Machine. Обычно студия делает экшены, но всегда добавляет что-то еще. Например, Hyper Light Drifter 2016 года включала элементы RPG, Solar Ash 2021 года была приключенческим платформером, а Hyper Light Breaker 2025 года станет кооперативным рогаликом. Possessor(s) же представляет собой метроидванию, или, как предпочитает называть ее Heart Machine, “search-action” игру, что, честно говоря, гораздо лучше подходит жанру.

Possessor(s) – это сайдскроллер, в котором вы играете за двух персонажей: Луку, девочку-подростка, и Рема, демона, который ею овладел. Мне не показали события, которые привели к их партнерству, но команда Heart Machine объяснила, что в начале Possessor(s) Лука попадает в межпространственную катастрофу, которая разрывает небо и убивает всех, кого она любит. Она выживает только благодаря вмешательству странного рогатого существа, которое теперь находится внутри нее.

Во время своего путешествия Лука и Рем столкнутся с объектами, одержимыми дикими демонами.
Во время своего путешествия Лука и Рем столкнутся с объектами, одержимыми дикими демонами.

Рем также дает Луке искусственные ноги (неизвестно, что случилось с ее настоящими ногами, но, вероятно, полная версия игры раскроет это), чтобы она могла прыгать выше и выживать при падениях с любой высоты. Лука использует эти новые протезы, чтобы перемещаться по карантинному городу в надежде сбежать из него и узнать больше о причинах катастрофы. Дуэт регулярно обсуждает свои совершенно разные взгляды на демонов и корпорацию, ответственную за все в городе, что избавляет от чувства одиночества, которое часто встречается в других search-action играх.

Благодаря Рему Лука может постоять за себя в мире, который хочет ее убить. В бою она сражается с одержимыми предметами и людьми города – демоны, гораздо более дикие, чем Рем, развратили всевозможные вещи в мегаполисе. Меня удивило, когда комнатное растение, притворявшееся совершенно неодушевленным и безобидным, ожило, как только Лука прошла мимо него. Разработчики сказали, что многие демоны будут использовать эту стратегию, прячась на виду, притворяясь обычными предметами мира. Когда начинается бой, механически это очень похоже на Super Smash Bros., с упором на комбо и воздушные жонглирования. Выглядит более захватывающе, чем Hyper Light Breaker, но у меня не было возможности поиграть в Possessor(s), поэтому я не могу сказать наверняка.

По мере того как Лука открывает новые способности к перемещению, она и Рем смогут достичь большего количества областей карты.
По мере того как Лука открывает новые способности к перемещению, она и Рем смогут достичь большего количества областей карты.

Как и в других играх жанра, Лука со временем открывает дополнительные способности, которые открывают новые возможности в бою и новые области карты. Мне не удалось увидеть это в действии, но, похоже, это работает так же, как и улучшения в Hollow Knight, Nine Sols, Super Metroid и других подобных играх, с открытым, взаимосвязанным миром, который позволяет игрокам исследовать в любом направлении, к которому у них есть доступ.

Стилистически Possessor(s) – самое большое отклонение от визуального стиля Hyper Light Drifter. Это не плохо, но все равно удивительно, поскольку каждая последующая игра студии довольно точно следовала этому художественному направлению. Цвета, конечно, похожи, но персонажи Possessor(s) выглядят нарисованными от руки, а более смелые линии и яркие цвета анимации делают атаки и движения похожими на что-то из комикса или манги. Это очень круто, и, по крайней мере, с точки зрения художественного направления, Possessor(s) – моя любимая игра Heart Machine. Это было совсем не то, чего я ожидал, но игра меня все равно интригует, и мне не терпится погрузиться в нее позже в этом году.

Релиз Possessor(s) запланирован на PS5 и PC в 2025 году.