На прошлой неделе AMD представила FSR 4 вместе со своими первыми настольными графическими процессорами RDNA 4. Это значительное улучшение по сравнению с предыдущими версиями технологического пакета, представляющее масштабирование на основе искусственного интеллекта, которое стало возможным только благодаря специализированному оборудованию на новых видеокартах. Марк Церни из Sony говорит, что это продвижение появится и на PS5, хотя и не раньше 2026 года.
В интервью Digital Foundry Церни высоко оценил выпуск AMD FSR 4, заявив, что апскейлер превосходит работу Sony, проделанную с их эксклюзивным решением для PS5 Pro, PSSR. «И результаты превосходны, это более продвинутый подход, который может превзойти четкость PSSR», — пояснил Церни. «Я очень горжусь работой объединенной команды!»
Церни говорит, что FSR 4 нужно будет перенести на PS5 Pro, по сути, через новую версию PSSR, которая учитывает все достижения AMD. Церни отмечает, что по большей части информация, которую апскейлер требует от игры, останется прежней, что упростит внедрение для разработчиков, но это не так просто, как поддержка FSR 4 нативно. Это связано с тем, что PS5 Pro имеет совершенно иную архитектуру, чем RDNA 4, и, следовательно, не может поддерживать ее полностью, как новейшие графические процессоры AMD.
«RDNA 4 и аппаратное обеспечение PS5 Pro — это совершенно разные разработки, поэтому я говорю о «реализации» на PS5 Pro, когда говорю о новой сети масштабирования, используемой в FSR 4», — продолжил Церни. «Я определенно с нетерпением жду будущего с совместно разработанными аппаратными функциями для машинного обучения, которые значительно повысят совместимость».
FSR 4 не имеет такого же прироста производительности, как его предыдущая итерация, отчасти из-за дополнительных накладных расходов, необходимых для значительно улучшенных результатов. Однако Церни считает, что PS5 Pro по-прежнему сможет поддерживать эти улучшения изображения, несмотря на гораздо более слабое аппаратное обеспечение, без необходимости серьезной перестройки архитектуры. «Это то, к чему мы стремимся, и мы верим, что сможем этого достичь», — добавил Церни.
Sony и AMD продолжают сотрудничать в рамках Project Amethyst, первым важным этапом которого стал выпуск PSSR. Церни считает, что благодаря тесному сотрудничеству с AMD будет достигнуто гораздо больше, особенно когда речь идет о машинном обучении и улучшениях трассировки лучей для будущего консольного оборудования. «Все, что я могу сказать, — следите за новостями! С нашим сотрудничеством в рамках Amethyst открывается много возможностей, и мы знаем, что трассировка лучей — огромная часть графического будущего», — заключил Церни.








