Разработчик BioWare: Команды Dragon Age и Mass Effect конфликтовали

Мировые новости гейминга

Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age, Дэвид Гейдер, рассказал, что в последние годы его работы в BioWare, команды Dragon Age и Mass Effect не ладили друг с другом. Напряжение также было и с командой, работавшей над Anthem.

«Долгое время это были, по сути, две команды под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect», — сказал Гейдер в BlueSky. «У них были разные подходы, очень разные культуры, они вполне могли быть двумя отдельными студиями. И они не ладили».

По словам Гейдера, BioWare знала о напряженности между командами, но, несмотря на различные попытки исправить ситуацию (включая перевод разработчиков между командами), ничего не помогало.

«Компания знала о разногласиях, и попытки их устранить предпринимались годами, в основном путем более частого перемещения персонала между командами», — написал Гейдер. «Но это не особо помогало, и я понятия не имел об этом, пока не попал в команду [Anthem]. Команда не хотела меня там. Совсем».

Гейдер рассказал, что BioWare попросила его написать «научно-фэнтезийную» историю, но его работа часто отвергалась и признавалась слишком похожей на Dragon Age.

«До этого момента [Anthem] задумывалась как жесткая научно-фантастическая обстановка в стиле «пиво и сигареты» (а-ля «Чужие»), и мне дали указание превратить ее во что-то более научно-фэнтезийное (а-ля «Звездные войны»), — объяснил Гейдер. «Но я не думаю, что кто-то сказал об этом команде. Так что они подумали, что это изменение — моя вина».

«Я не буду вдаваться в подробности проблем, скажу лишь, что стало ясно: это команда, которая не хотела делать RPG», — продолжил он. «[Они] были очень против RPG, на самом деле. Но они хотели, чтобы я взмахнул своей волшебной писательской палочкой и создал историю качества BioWare, не давая мне никаких инструментов, которые мне понадобились бы для этого».

Напряжение между командами Dragon Age и Mass Effect в сочетании с трениями внутри команды Anthem, в которой работал Гейдер, было настолько сильным, что Гейдер постарался сделать так, чтобы, по крайней мере, после Anthem он не попал в такую же ситуацию снова.

«Я видел, к чему все идет», — написал он. «Это не сработает. Поэтому я позвонил своему боссу и сказал, что продержусь и постараюсь изо всех сил, но только если на другой стороне меня будет ждать ЧТО-ТО, где у меня будет больше влияния в качестве креативного директора. Я хотел продвинуться по службе. Мне отказали наотрез, без колебаний».

В конце концов, после 17 лет работы в BioWare, Гейдер ушел в 2016 году, покинув студию, несмотря на свой страх потерять финансовую стабильность.

«После моего последнего дня [у меня] буквально случился нервный срыв, я задавался вопросом, что за идиот отказывается от «хорошей работы». Как писатель, не имеющий особого интереса к бизнесу, должен основать собственную студию? Это казалось концом света. Однако в течение года я уже был на пути к этому».

Сегодня Гейдер является креативным директором Summerfall Studios, независимой компании, соучредителем которой он является.

«Мы делаем игры с характером», — говорится на сайте студии.

Что касается BioWare, то вся команда разработчиков в настоящее время работает над следующей частью серии Mass Effect, которая была анонсирована в 2020 году, но пока не имеет даты выхода.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта