Разработчики Avowed объясняют преимущества отсутствия открытого мира
Предстоящая ролевая игра Avowed от студии Obsidian Entertainment не будет иметь открытого мира, и разработчики считают это преимуществом. В недавнем интервью директор региона игры Берто Риттгер и нарративный дизайнер Кейт Доллархайд объяснили, почему такой подход лучше подходит для Avowed.
По словам Риттгера, вместо открытого мира в игре будут “определенные зоны”, что позволит лучше контролировать темп повествования и выборы игрока. “Мы примерно знаем, что игрок сделал до того, как перешел к следующему этапу. Внутри этих зон все еще сохраняется открытая структура, где можно делать практически все что угодно, но это не одна непрерывная область, где игрок может оказаться где угодно в любой момент”, – пояснил он.
Доллархайд добавила, что одна из сложностей открытого мира – это именно темп повествования. “Вы никогда не знаете, где находится игрок и чем он занимается в данный момент. Поэтому наличие последовательных зон означает, что мы всегда знаем, какой контент игрок только что прошел по основному сюжету”, – отметила она.
Разработчики считают, что такой подход позволит им создать более цельный и захватывающий игровой опыт. Avowed выйдет 18 февраля на Xbox и PC, а также будет доступна в Game Pass с первого дня.








