Разработчики Kingdom Come 2 о влиянии The Elder Scrolls и отказе от мгновенного удовлетворения

Мировые новости гейминга

Разработчики Kingdom Come 2 о влиянии The Elder Scrolls и отказе от мгновенного удовлетворения

Старший дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Ондржей Биттнер рассказал, что на разработку игры оказали большое влияние ранние части серии The Elder Scrolls, особенно Morrowind и Oblivion. По его словам, большинство дизайнеров в команде – люди в возрасте 30-40 лет, для которых эти игры стали очень важными.

Биттнер отметил, что в Kingdom Come 2 намеренно отказались от постоянной выдачи побочных заданий, как это часто делается в современных играх. “Мгновенное удовлетворение в играх стало проблемой – чтобы поддерживать выброс дофамина, игроков нужно постоянно бомбардировать контентом”, – пояснил он.

Вместо этого разработчики решили вернуться к истокам RPG, где игрокам предоставляется большая свобода действий. “Игра становится интереснее, когда она не указывает игроку, куда идти”, – считает Биттнер. Он признал, что такой подход может не понравиться молодому поколению игроков, привыкших к постоянным подсказкам.

Kingdom Come: Deliverance 2 уже успела добиться успеха, собрав более 150 000 одновременных игроков в Steam и продав миллион копий за первый день. Игроки отмечают внимание разработчиков к деталям, например, то, как NPC реагируют на грязного главного героя. Warhorse Studios также представила план выпуска пост-релизного контента для игры.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта