Первое крупное обновление раннего доступа Path of Exile 2, “Рассвет охоты”, выпущенное 4 апреля, не было тепло встречено сообществом ARPG. Игроки жаловались на слабость нового класса Охотницы, недовольство нерфами популярных билдов для эндгейма и раздражение от необъявленных изменений в кампании, которые сделали ее прохождение утомительным.
Разработчик Grinding Gear Games быстро отреагировал на критику. 6 апреля GGG опубликовала сообщение, в котором рассмотрела основные проблемы, на которые жаловались игроки, объяснив некоторые изменения, которые уже были внесены или планируются для исправления ситуации. Эти изменения включали уменьшение здоровья некоторых базовых монстров, улучшения для Охотницы (включая новый навык) и восстановление части силы прислужников на ранних этапах игры, при этом сохраняя контроль над их мощью по мере продвижения к эндгейму.
Еще одно сообщение от 7 апреля подробно описало, как команда прислушивается к жалобам игроков на огромные карты Акта 3 (стоит отметить, что это не было изменено в обновлении). GGG подтвердила, что собирается сделать их более удобными, сократить необходимость бегать и, в некоторых случаях, уменьшить размер. Затем, 8 апреля, было объявлено еще больше изменений, на этот раз направленных на усиление слабых классовых навыков, улучшение крафта и снижение скорости монстров в областях с большим количеством быстрых монстров, которые могут легко ошеломить игроков.
Несмотря на быстрые исправления, Path of Exile 2 имеет “Смешанные” недавние отзывы в Steam, хотя общий рейтинг остается “Крайне положительным”. В недавнем интервью с YouTube-блогером Zizaran, гейм-директоры Path of Exile 2 Марк Робертс и Джонатан Роджерс признали, что в “Рассвете охоты” были допущены ошибки, заявив, что многие изменения, на которые жаловались игроки, особенно в отношении кампании, были непреднамеренными и предназначались для эндгейм билдов, которые делали эндгейм контент “тривиальным”.
“Первое, что мы подумали, было: “Какого черта, мы даже не нерфили кампанию”, – сказал Роджерс в интервью. “Буквально это говорили многие разработчики. “Мы не нерфили это, почему все говорят, что мы это понерфили?”. Мы нашли несколько вещей, но все еще ищем, что это за вещи. Это не всегда очевидно со всеми изменениями, которые вы вносите”.
Робертс сказал, что команда приняла подход “стрельбы от бедра”, учитывая, что игра находится в раннем доступе, и что если изменение не сработает и окажется плохим, они могут просто отменить его. Это привело к тому, что Робертс назвал “довольно явными провалами” в отношении таких вещей, как увеличенное здоровье некоторых монстров, которое оказалось выше, чем предполагалось.
Роджерс далее объяснил, что, по его мнению, является одной из главных проблем разработчиков с Path of Exile 2 – из-за более медленного темпа боя и намеренно более высокой сложности, GGG должна быть гораздо более точной, когда дело доходит до правильного баланса игры. Это отличается от оригинальной Path of Exile, где спустя десятилетие после релиза опытные игроки могут легко “пронестись” через все в игре с самого начала. Именно поэтому GGG беспокоится о чрезмерном снижении сложности Path of Exile 2, так как Роджерс считает, что это приведет к игре, в которую не будет интересно играть в долгосрочной перспективе.
“Если мы ошибаемся в цифрах баланса, если у монстра случайно оказывается вдвое больше здоровья в PoE 1, это даже не имеет значения”, – сказал Роджерс. “В то время как, если у монстра вдвое больше здоровья в PoE 2, это имеет большое значение. Порог того, что является правильным, гораздо жестче в PoE 2, и это означает, что потребуется больше времени, чтобы сбалансировать и сделать все правильно”.
Path of Exile 2 доступна в платном раннем доступе, но в конечном итоге станет бесплатной. Разработка игры замедлила разработку оригинальной Path of Exile, которую GGG продолжает разрабатывать и поддерживать параллельно с ее сиквелом.








