Разработка игры Wonder Woman столкнулась с трудностями и высокими затратами
По данным нового отчета, разработка игры Wonder Woman от студии Monolith Productions столкнулась с серьезными трудностями. Проект уже обошелся Warner Bros. более чем в 100 миллионов долларов, но до релиза еще очень далеко.
Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, “игра по мотивам Wonder Woman столкнулась с проблемами в разработке. В начале прошлого года проект был перезапущен и сменил руководителя. По словам источников, знакомых с ситуацией, на игру уже потрачено более 100 миллионов долларов, но до выхода еще несколько лет, если она вообще выйдет”.
Изначально студия Monolith хотела создать новую франшизу с элементами процедурного повествования после выхода Middle-earth: Shadow of War в 2017 году. Однако руководство Warner Bros. отвергло эту идею, и через три года проект был отменен. Вместо этого студии предложили заняться одной из существующих франшиз компании.
После ухода главы студии и нескольких ключевых разработчиков, которые основали новую студию в EA для работы над игрой про Черную Пантеру, оставшаяся команда Monolith начала разработку игры Wonder Woman.
Ранняя версия игры пыталась переосмыслить систему Nemesis из игр про Мордор, позволяя Чудо-женщине подружиться с врагами. Однако от этой идеи в итоге отказались в пользу “более традиционного экшен-приключения”. Теперь будущее проекта может быть под угрозой.
Игра Wonder Woman была анонсирована на The Game Awards в 2021 году, но с тех пор студия хранила молчание о разработке, лишь подтвердив, что это не будет игра-сервис. Слухи о проблемах в разработке начали появляться в прошлом году.
Это продолжает тенденцию неудач игровых проектов Warner Bros. Недавно Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady принесла компании убытки в 200 миллионов долларов, Gotham Knights от Warner Bros. Montreal показала слабые продажи, а MultiVersus будет закрыта в мае.








