Создатели It Takes Two не будут делать игры-сервисы
Юсеф Фарес, руководитель студии Hazelight, известной по игре It Takes Two, заявил, что его команда никогда не будет разрабатывать игры-сервисы. По его мнению, это неправильный путь развития, и он призывает разработчиков сосредоточиться на своем творческом видении.
Фарес признает финансовые преимущества игр-сервисов, но считает, что нельзя полностью жертвовать креативностью ради прибыли. Он подчеркивает необходимость баланса между финансовой и творческой составляющими в разработке игр.
Успех It Takes Two, разошедшейся тиражом более 20 миллионов копий, Фарес считает доказательством того, что вера в свое видение может привлечь широкую аудиторию.
Многие крупные студии в последнее время обратились к модели игр-сервисов с разным успехом. Некоторые проекты, как Helldivers 2, оказались успешными, другие же были отменены, включая мультиплеер The Last of Us.
Новая игра студии Hazelight под названием Split Fiction выйдет 6 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Это кооперативное приключение в духе предыдущих проектов студии.








