На GDC 2025 мне удалось поиграть в Sunderfolk, грядущую кооперативную пошаговую тактическую ролевую игру. Она позволяет вам играть в настольную RPG с друзьями, не тратя время на подготовку физических карт и изучение толстых книг правил. Более того, вам даже не обязательно находиться в одном месте, так как управление игрой полностью осуществляется через мобильные телефоны игроков. Мне очень понравилось играть в Sunderfolk, особенно то, насколько понятная структура и простая боевая система делают ее гораздо более доступной по сравнению с такими играми, как Dungeons & Dragons 5e, Pathfinder 2e или Vampire: The Masquerade 5e. Многие компании друзей, которые всегда хотели узнать, что же такого интересного в настольных RPG, но у которых просто нет времени или средств, чтобы погрузиться в это хобби, найдут в Sunderfolk много интересного.
В Sunderfolk каждый игрок выбирает одного из шести персонажей: ворон Арканист – классический заклинатель, летучая мышь Бард усиливает и лечит союзников песнями, белый медведь Берсерк доминирует на передовой с огромным молотом, козел Рейнджер наносит тем больше урона, чем дальше находится от места действия, ласка Разбойник уничтожает врагов вблизи, а саламандра Пиромант обрушивает огненные взрывы. Этим шести персонажам поручено защитить Арден, мирный город, где живут антропоморфные животные, от растущей темной порчи, которая превращает ранее безобидные неприятности в чудовищные угрозы.

Я выбрал Рейнджера, а два разработчика из Secret Door играли вместе со мной за Барда и Берсерка. В Sunderfolk можно играть и в одиночку (один игрок просто управляет несколькими персонажами, как в Baldur`s Gate 3), но больше всего удовольствия я получил от разработки стратегии с моими товарищами по команде и попыток понять, как лучше всего сочетать наши уникальные способности, чтобы справиться с боевой ситуацией. В Sunderfolk могут играть до четырех человек одновременно, и игра в группе из трех или четырех человек кажется идеальным способом насладиться этой игрой.
В то время как действие разворачивалось на экране телевизора перед нами, каждый из нас управлял своим персонажем с помощью телефона. У каждого персонажа есть своя колода карт с уникальными способностями – например, у Рейнджера была карта, которая при использовании выпускала пронзающий выстрел, способный поразить несколько целей на линии, а у Барда была карта, которая позволяла ему ненадолго очаровать цель и переместить ее в другую клетку на гексагональном поле. В Sunderfolk нет порядка ходов, что позволяет игрокам не только выбирать, что делать в свой ход, но и в каком порядке. Мы с товарищами по команде устраивали короткое обсуждение, чтобы обговорить наши варианты, иногда кто-то отменял свой ход в процессе планирования, чтобы кто-то другой мог пойти первым.

В боевом эпизоде, в который я играл, нашей целью было победить группу плохих парней, которые превращались в могущественных монстров, с маленькими таймерами над головами, показывающими, сколько ходов осталось до их трансформации. Разработчики сказали мне, что в Sunderfolk будут боевые столкновения с множеством других типов задач, например, защита точки от волн врагов. Я не могу сказать, какими будут другие типы задач, но мне любопытно их опробовать. Некоторые карты персонажей казались неуместными в сценарии, где нужно было как можно быстрее победить врагов – например, у Рейнджера была возможность остановить врага от движения и затем отпрыгнуть, – и мне интересно, были бы эти карты более полезными при столкновении с другим типом задач.
Между миссиями все игроки возвращаются в хаб-город Арден, где обычно повышают уровень и открывают новые пассивные бонусы. Именно в городе каждый игрок может открывать новые карты и настраивать свою колоду, разговаривать с NPC, чтобы подружиться и/или завести роман, и использовать добычу для покупки улучшений для города, которые могут принести бонусы для всей группы. Во время этого перерыва действие переключается с большого экрана на индивидуальные телефоны каждого игрока, позволяя людям делать все, что они захотят (или, например, кому-то сходить в туалет или перекусить, пока другие работают над своей колодой карт).

Моя любимая часть перерывов – это возможность давать названия вещам. Когда наша группа закончила финансирование ремонта моста, игрок, вложивший больше всего золота в проект, получил право назвать его, и затем на всех наших телефонах это название появлялось всякий раз, когда кто-то из нас посещал мост. Кроме того, NPC использовали это название, говоря о мосте. Были и другие забавные примеры этого, например, NPC попросила Барда напомнить ей, что это за вещь, а затем она использовала имя, которое разработчик ввел, когда мой Рейнджер пошел поговорить с ней. Это небольшая повествовательная деталь, но она позволяет вам и вашим друзьям не только построить свою версию Ардена, но и создать для нее истории. Эта система повествования распространяется и на другие части игры. Если один игрок заводит роман с NPC, это отразится на разговорах других игроков с этим NPC, например, и этот игрок получит уникальный игровой бонус, связанный с романом между его персонажем и этим конкретным NPC – их связь регулярно отражается в игровом процессе.
История, действия и персонажи озвучены одной актрисой: Анджали Бхимани. Из того, что я пока услышал, она проделала замечательную работу, меняя свою интонацию, тон и высоту голоса, чтобы придать всем главным персонажам свой собственный голос, а затем используя свой естественный голос, чтобы рассказывать, что происходит (даже во время боя!) и помогать игрокам, если им это нужно. Это воссоздает ощущение игры в настольную RPG с Гейм-Мастером, при этом никто за столом не должен на самом деле выступать в роли ответственного за то, чтобы диктовать, что произойдет дальше, и воплощать историю в жизнь. Мне нравится этот выбор, и после того, как я полюбил Амелию Тайлер в роли Мастера Подземелий в Baldur`s Gate 3, я надеюсь, что это станет естественным инструментом повествования для игр такого типа в будущем. Гейм-Мастера делают так много и являются такой важной частью опыта для определенных настольных RPG, что теперь, когда я знаю, чего нам все это время не хватало, я не хочу возвращаться к определенным видеоиграм – я чувствую пустоту в видеоиграх TTRPG, которые отказываются от этого всезнающего, направляющего голоса.
В заключение скажу, что Sunderfolk был моим любимым демо на GDC в этом году и является одной из самых ожидаемых мной игр 2025 года. Мне не терпится вовлечь своих друзей в игру через пару недель, когда она выйдет на Xbox Series X|S, PS5, PC и Switch 23 апреля.








