Компания Ubisoft сделала общедоступным свой инструмент для симуляции цветовой слепоты под названием Chroma, который разрабатывался несколько лет. Он доступен на Github.
В своем заявлении Ubisoft пояснила, что, по оценкам, 300 миллионов человек по всему миру страдают от цветовой слепоты. Цель Chroma – имитировать три основных типа цветовой слепоты: протанопию, дейтеранопию и тританопию.
Ubisoft также сообщила, что ее команда контроля качества в Индии начала разработку Chroma в 2021 году. Команда хотела создать инструмент, который мог бы обеспечивать обратную связь в реальном времени, чтобы разработчики могли одновременно управлять игрой и имитировать цветовосприятие людей с нарушениями цветового зрения.

Теперь, когда инструмент имеет открытый исходный код, разработчикам достаточно применить фильтр к экрану игры, и он сможет имитировать игровой процесс в реальном времени до 60 кадров в секунду. Chroma использует алгоритм Color Oracle и совместим с одним и двумя экранами. Он также работает с горячими клавишами и имеет настраиваемое наложение.
«Chroma — это свидетельство инноваций и преданности команды; их работа уже меняет подход к разработке игр с учетом доступности», — сказал продакт-менеджер Ubisoft QC Джавад Шакил. «Открытие исходного кода Chroma — это важный шаг вперед, позволяющий каждому извлечь выгоду из этой инновации».
Ubisoft — не единственный крупный разработчик, стремящийся сделать доступность общедоступной. В прошлом году Electronic Arts открыла исходный код двух своих патентов. Один из них был речевым патентом, который облегчал распознавание речи игроков и ее отражение в игре. Другим был плагин Unreal Engine 5 под названием IRIS, который автоматически предупреждает разработчиков о моментах в их играх, которые могут вызвать припадки у игроков с фоточувствительной эпилепсией.








