В игровой индустрии создан общенациональный профсоюз, открытый для всех

Один из крупнейших профсоюзов в Северной Америке, Communications Workers of America, создает новый профсоюз United Videogame Workers, в который может вступить любой желающий из игровой индустрии. Communications Workers of America объединился с Американской федерацией музыкантов для запуска этой новой организации, ориентированной на игровую индустрию, что совпало с началом Конференции разработчиков игр.

Согласно часто задаваемым вопросам группы, этот новый игровой профсоюз предложит практически любому работнику индустрии в Соединенных Штатах и Канаде возможность зарегистрироваться, а затем платить взносы. Это также открыто для тысяч людей, потерявших работу за последние пару лет. Миссия United Videogame Workers заключается в том, чтобы “вернуть себе наши жизни, наш труд и нашу страсть у тех, кто относится к нам как к заменяемым винтикам; расширить возможности наших коллег; объединить усилия с уволенными, фрилансерами, разочарованными подрядчиками, бесправными и маргинализированными, с работниками, чей труд невидим, но поддерживает эту индустрию на плаву”. Новая организация также выступает за создание профсоюзов на уровне отдельных студий, как, например, ZeniMax Workers United.

“Создание этого профсоюза не было сделано в изоляции; это совокупное усилие тысяч работников видеоигр, которые годами боролись за переопределение того, что значит стоять вместе и вернуть себе власть в одной из крупнейших и самых прибыльных отраслей в мире”, – сказал старший директор по организационным вопросам CWA Том Смит в пресс-релизе.

Это не первый случай, когда CWA производит фурор в игровой индустрии. Например, Bethesda Game Studios стала профсоюзной в прошлом году при помощи этой организации. Кроме того, CWA преследовала Microsoft за предполагаемое увольнение QA-тестировщиков за попытку объединиться в профсоюз. И последнее, но не менее важное: в октябре профсоюз раскритиковал решение Sony закрыть Concord developer Firewalk.

В прошлом году актеры озвучивания видеоигр объявили забастовку, которая продолжается уже восьмой месяц. Недавно SAG-AFTRA заявила, что существует слишком много лазеек в законодательстве об искусственном интеллекте, которыми могут воспользоваться издатели игр.

Конференция GDC стартует сегодня в Сан-Франциско.

Максим Кузнецов

Максим Кузнецов - увлечённый игровой журналист из Новосибирска, чьи статьи о киберспорте и гейминге привлекают внимание своей нестандартной подачей. За шесть лет работы Максим прошёл путь от автора любительского блога до редактора крупного игрового портала.

Мировые новости спорта