Мировые новости гейминга

PS6: "Без диска — без покупки" — ошибочная борьба?

12 августа 2026 г.Егор Вихрев3 мин

Движение "No Disc No Buy" (Без диска — без покупки) основывается на простой идее: если нет физического носителя, то и покупки не будет. За этим лозунгом стоят вполне обоснованные опасения. Игроки хотят иметь возможность сохранять свои игры, передавать их другим, перепродавать или просто использовать через десять-двадцать лет, не будучи полностью зависимыми от разработчика, издателя или серверов.

Диск — это не право. Это носитель, который сегодня позволяет реализовать некоторые права, которые цифровой формат пока не гарантирует.

Именно здесь наш анализ расходится. Диск — это не самоцель. Это средство распространения игры, и, что более важно, средство, которое сегодня предоставляет потребителю свободы, которые цифровые модели в значительной степени отменили. Покупая физическую копию, мы, как правило, можем ее хранить, давать друзьям, дарить или перепродавать.

Однако важно уточнить понятие собственности. Покупка игры, будь то физическая или цифровая, очевидно, не означает получение права собственности на само произведение. Мы не приобретаем его исходный код, персонажей, музыку или авторские права, связанные с ними. Мы приобретаем копию и право использовать ее в соответствии с законом и лицензией.

Ключевое отличие заключается в другом. Во Франции физическая копия может быть перепродана благодаря принципу исчерпания права распространения. Для скачанной игры текущая судебная практика такого же права не признает: Кассационный суд подтвердил в октябре 2024 года в деле между UFC-Que Choisir и Valve невозможность перепродажи цифровой игровой лицензии в текущих условиях. Другими словами, переход от диска к скачиванию меняет не только способ получения игры. Он изменяет права, которыми мы располагаем после покупки. Именно с этим дисбалансом нужно бороться!

Желание предотвратить полное исчезновение физических носителей кажется тем более сложным, что эволюция других культурных индустрий показывает направление, взятое потребительскими предпочтениями. CD, DVD и Blu-ray все еще существуют, но они перестали быть основным способом доступа к музыке или видео для значительной части аудитории. Мы выиграли в удобстве то, что иногда потеряли в контроле. Сериал можно смотреть на разных устройствах, не меняя диски каждые несколько часов. Целая музыкальная библиотека может сопровождать пользователя в машине, поезде или телефоне. Даже любители, стремящиеся к высокому качеству звука, теперь имеют доступ к сервисам, предлагающим форматы без потерь.

Поэтому кажется нереалистичным полагать, что видеоигры смогут надолго остаться в стороне от этой эволюции. Это не означает, что нужно желать исчезновения физических носителей, и уж тем более мешать издателям, которые хотят продолжать выпускать игры в коробках. Физический носитель вполне может сохранить нишу для коллекционеров и энтузиастов, как винил сохранил свою в музыкальной индустрии. Но сосредоточение всей энергии игроков на поддержании диска, возможно, означает защиту средства, а не цели.

И два недавних случая наглядно показывают почему:

На Nintendo Switch игра Aliens: Fireteam Elite была выпущена исключительно в виде версии с использованием облачного гейминга. Игра, запущенная в апреле 2023 года на консоли, работала на удаленных серверах и передавалась игроку в стриминге. Тем не менее, она продавалась как отдельный продукт, со стандартным изданием за 29,99 долларов и Ultimate изданием, достигающим 59,99 долларов. Серверы были отключены 5 августа 2026 года. С этой даты те, кто приобрел эту версию, просто не могут ее использовать. Разработчик предупредил о закрытии за несколько месяцев, но никакой общей кампании по возврату средств объявлено не было. Важно сразу внести ясность: Aliens: Fireteam Elite — это особый случай, поскольку игра полностью работала в облаке. Было бы некорректно использовать этот пример, чтобы утверждать, что все цифровые игры могут исчезнуть таким же образом. Тем не менее, он демонстрирует, насколько далеко может зайти зависимость от удаленной инфраструктуры. Игроки заплатили. Их консоли работают. Их аккаунты существуют. Но сервис, необходимый для использования их лицензии, исчез. Что же на самом деле осталось от их покупки?

Случай с The Crew уже поднял тот же вопрос в другой форме. Ubisoft объявил еще в декабре 2023 года, что его серверы будут отключены 31 марта 2024 года, и игра станет недоступной на всех платформах, даже для владельцев. Через несколько недель игроки также сообщили, что их лицензия была удалена из их основной библиотеки Ubisoft Connect и перемещена в неактивные игры. Вот, по нашему мнению, настоящее предостережение. Проблема не в том, что дисков больше нет. Проблема в том, что игрок, заплативший за лицензию, может оказаться в полной невозможности ее использовать, потому что инфраструктура, контролируемая третьей стороной, была остановлена. И именно по этой причине борьба теперь должна сменить поле боя.