Мировые новости гейминга

Steam Frame: Вердикт реальных пользователей

19 сентября 2026 г.Евгений Радищев3 мин

После представления Valve Steam Frame в ноябре 2025 года, первые впечатления от шлема были получены в строго контролируемой среде. Журналисты смогли ознакомиться с операционной системой и беспроводным адаптером, но несколько часов не давали полной картины по автономности, стабильности или поведению устройства в обычных условиях.

Ситуация изменилась в сентябре 2026 года. Несколько изданий получили экземпляры для свободного использования. PC Gamer сообщает о нескольких неделях тестирования, The Verge провел с шлемом около трех недель. Также свои обзоры на основе реального использования опубликовали Road to VR, Club386, Tested, Gamers Nexus, Cas and Chary XR, Linus Tech Tips и CNET. Методики тестирования разнятся: одни фокусируются на технических измерениях, другие — на комфорте и повседневном использовании. Их выводы позволяют составить гораздо более объективное представление о продукте.

Steam Frame — устройство, которое трудно отнести к одной категории. Он может работать как беспроводной PCVR-шлем, а также функционировать автономно благодаря процессору ARM Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти и адаптированной версии SteamOS. Шлем поддерживает VR-игры, обычные игры, отображаемые на виртуальном экране, и приложения Linux. Valve стремится объединить VR-шлем, портативную консоль и пространственный компьютер в одном устройстве.

Это амбициозное решение имеет свою цену. Модель с 256 ГБ памяти стоит 1049 €, а версия на 1 ТБ — 1279 €. Таким образом, Steam Frame оказывается значительно дороже Quest 3, который является его наиболее очевидным конкурентом. Ценовая разница существенно влияет на оценку тестеров: несмотря на признание достоинств продукта, каждый компромисс воспринимается гораздо острее.

По заявленным характеристикам, Steam Frame оснащен двумя LCD-экранами с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз, линзами pancake, полем зрения до 110° и системой отслеживания взгляда. Четыре камеры используются для определения положения шлема и контроллеров. Аккумулятор емкостью 21,6 Вт·ч расположен сзади для лучшего баланса веса. Для беспроводного подключения к ПК в комплекте идет 6 ГГц адаптер.

Хотя эти спецификации могли бы намекать на значительное визуальное превосходство над существующими шлемами, тесты показывают более сдержанную картину. Road to VR считает, что Steam Frame по качеству изображения в целом находится на уровне Quest 3, несмотря на трехлетнюю разницу в возрасте и существенную разницу в цене. Издание отмечает, что шлем от Meta имеет небольшое преимущество в общей четкости, благодаря более широкой зоне фокусировки, лучшей яркости и более оптимизированному интерфейсу.

Для пользователей, переходящих с шлемов с линзами Френеля, результаты положительные. Линзы pancake в Steam Frame обеспечивают четкое изображение на широкой площади и значительно уменьшают блики и паразитные световые лучи. Движения глаз ощущаются более естественно, поскольку больше нет необходимости постоянно поворачивать голову для сохранения резкости.

Однако есть и недостатки. Club386 зафиксировал случаи «призрачного» изображения (ghosting), которые иногда мешают. Valve заявила, что работает над программным исправлением, но не назвала сроки. LCD-экраны также демонстрируют средний контраст, с черным цветом, склонным к серому в темных сценах. При цене более 1000 долларов многие тестеры ожидали бы OLED-панели.

Измерения поля зрения различаются у разных пользователей. PC Gamer зафиксировал 110° по горизонтали и 88° по вертикали, что соответствует заявлениям Valve. Road to VR получил результат немного ниже, чем у Quest 3. Эти различия не обязательно противоречат друг другу: форма лица, расстояние между глазами и линзами или использование проставки для очков могут влиять на фактическое видимое поле.

Первый вердикт достаточно ясен: Steam Frame предлагает хорошее изображение, но не совершает того скачка, который можно было бы ожидать, исходя из его цены. Его реальное преимущество проявляется в других аспектах, особенно в комфорте и способах взаимодействия с ПК.