Мировые новости гейминга

Nintendo отмечает 40-летие Zelda: игры или бренд?

9 сентября 2026 г.Максим Левашов2 мин

Nintendo анонсировала амбициозную модернизацию The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, которая выйдет 5 ноября 2026 года. Ремейк получит обновленную графику, озвученные диалоги, оркестровый саундтрек, а также переработанные управление и камеру. Nintendo стремится сохранить структуру оригинала, устраняя устаревшие элементы, что вызвало сравнения с играми, созданными с помощью искусственного интеллекта, из-за их "слишком гладкого" визуального стиля.

Однако, несмотря на выход долгожданного ремейка, основное внимание в презентации Nintendo было уделено празднованию бренда Zelda. Была анонсирована специальная консоль Nintendo Switch 2 к 40-летию серии, а также множество сопутствующих товаров, коллекционных предметов, концертов, музея и предстоящего фильма. Это демонстрирует, как Zelda из серии игр превратилась в мощную интеллектуальную собственность, которую Nintendo активно монетизирует на различных платформах.

Издатель умело использует ностальгию, предлагая игрокам не только новые впечатления, но и возможность приобрести частичку любимой вселенной. В то время как успех парков развлечений, кинопроизводства и мерчандайзинга Nintendo подтверждает высокий спрос на такие продукты, возникает вопрос: где же сами игры?

Помимо ремейка Ocarina of Time, юбилейный Nintendo Direct не порадовал геймеров значительными игровыми новинками. Отсутствие новых игр серии, юбилейных коллекций или анонсов HD-версий классических частей, таких как The Wind Waker HD и Twilight Princess HD, оставляет желать лучшего. Nintendo не обещала эти игры, но после презентации, посвященной 40-летию столь богатой франшизы, ожидалось большее внимание к ее игровому наследию.

Zelda, начиная с A Link to the Past и заканчивая Tears of the Kingdom, всегда отличалась эволюцией, экспериментами и смелыми решениями. Однако главным событием юбилея стал ремейк игры 1998 года. Это говорит о текущей стратегии Nintendo: прошлое компании становится одним из ее самых ценных продуктов.

Ностальгия — распространенный прием в индустрии, но Nintendo обладает уникальным каталогом, легко поддающимся коммерциализации. Mario, Zelda, Pokémon, Metroid, Donkey Kong — эти имена способны превратить переиздания, ремейки и коллекционные консоли в настоящие события. Граница между празднованием истории и ее монетизацией становится все более тонкой.

Юбилейный Nintendo Direct ярко иллюстрирует эту тенденцию. Мы рады увидеть Ocarina of Time и с нетерпением ждем, как Nintendo сможет модернизировать столь культовую игру. Однако после презентации остается ощущение, что Nintendo больше продает, чем отмечает. Консоль, контроллеры, аксессуары, сувениры, билеты на концерты, грядущий фильм — и, к счастью, одна игра.

Вопрос не в том, удалось ли Nintendo отпраздновать юбилей Zelda. В событийном и коммерческом плане ответ очевиден. Главный вопрос заключается в другом: для 40-летия одной из величайших серий в истории видеоигр, не хотели бы мы, чтобы Nintendo больше чествовала игры... и меньше — бренд?