Мировые новости гейминга

TEST The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2: Стоит ли игра свеч?

31 августа 2026 г.Евгений Радищев2 мин

Классика от Bethesda снова на Nintendo

Выпущенная изначально в 2006 году, The Elder Scrolls IV: Oblivion остается одним из самых любимых эпизодов знаменитой саги от Bethesda. Благодаря огромному открытому миру, запоминающимся побочным квестам, многочисленным гильдиям и невероятной способности превратить любую прогулку в совершенно непредсказуемое приключение, эта RPG оставила свой след в целое поколение. Oblivion Remastered берет эту великолепную основу и дает ей настоящую "подтяжку лица", сохраняя при этом системы и структуру оригинальной игры. Главное достоинство этой версии для Switch 2 — это то, что она делает эту огромную эпопею портативной, с адаптацией, которая сохраняет большую часть визуальной работы ремастера и добавляет несколько интересных функций, таких как управление мышью с помощью Joy-Con. К сожалению, машина от Big N. также сталкивается с теми же техническими проблемами, которые сопровождали версии для PS5 и Xbox Series... И снова?

Имперские города, леса, пещеры и руины приобретают настоящую визуальную глубину.

Визуально Oblivion Remastered остается впечатляющим для гибридной консоли такого размера. Переход на Unreal Engine 5 буквально преображает пейзажи Сиродила: более детализированная растительность, полностью модернизированные персонажи, значительно улучшенное освещение и в целом гораздо более зрелищная атмосфера, чем в игре 2006 года. Имперские города, леса, пещеры и руины приобретают настоящую визуальную глубину, а световые эффекты порой придают некоторым декорациям особенно удачный вид. Даже на Switch 2 мы видим яркое освещение и отражения, которые вносят большой вклад в это ощущение современности.

Основная уступка связана с дальностью прорисовки и плотностью окружения... Некоторые деревья исчезают, растительность менее густая, а удаленные объекты используют менее амбициозные уровни детализации, чем на домашних консолях. Здания и тени также могут появляться с задержкой при перемещении по Сиродилу. Однако в городах, подземельях и относительно закрытых пространствах результат остается очень убедительным, с иногда на удивление четким изображением. DLSS здесь выполняет ценную работу по восстановлению изображения и маскировке довольно низкого внутреннего разрешения.

В режиме TV игра стремится к чистому изображению в 1080p (но чувствуется, что оно масштабировано из меньшего разрешения). В портативном режиме изображение немного более размытое, хотя небольшой размер экрана делает все возможное, чтобы скрыть недостатки. В целом качество хорошее, но обширные просторы Сиродила ставят машину в более сложное положение. Деревья могут мерцать, некоторые ветви становятся слегка нечеткими, а при быстром вращении камеры появляются некоторые эффекты реконструкции. Ничто из этого не портит красоту ремастера, но достаточно, чтобы напомнить, что мы очень многого требуем от "малышки" от Nintendo.